Ντάμα: κανόνες του παιχνιδιού για παιδιά αρχαρίων και συμβουλές για τη διδασκαλία των ενηλίκων

Το περιεχόμενο

Τα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των επιτραπέζιων παιχνιδιών, θεωρούνται από πολλούς ενήλικες ως μια δραστηριότητα που δεν πρέπει να χάσετε το χρόνο σας, επειδή μπορείτε να διασκεδάσετε, δήθεν και πιο ενδιαφέροντα. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι τα περισσότερα κλασικά παιχνίδια επιτραπέζια εξαρτώνται όχι μόνο και όχι τόσο από την τύχη, αλλά από την ικανότητα να τα παίξουν. Ο στόχος του παίκτη είναι είτε να ξεπεράσει τον αντίπαλο, είτε να τον ξεπεράσει με προσοχή και την ικανότητα να χτίσει μια στρατηγική και ως εκ τούτου η γοητεία με ένα τέτοιο χόμπι προπορεύει τέλεια αυτές τις δεξιότητες.

Τα πούλια είναι ένα από τα πιο γνωστά επιτραπέζια παιχνίδια και οι ψυχολόγοι των παιδιών επιμένουν ότι αξίζει να διδάξετε σε παιδί τους βασικούς κανόνες στην πρώιμη παιδική ηλικία.

Γιατί τα χρειάζονται τα παιδιά;

Σε ηλικία πέντε ετών, το μεσαίο παιδί αρχίζει να βλέπει τη σχέση μεταξύ των ενεργειών του και της επακόλουθης εξέλιξης της κατάστασης, γι 'αυτό σε αυτό το στάδιο είναι για πρώτη φορά ικανός να χτίσει μια συγκεκριμένη στρατηγική. Οι ειδικοί ανάπτυξης παιδιών επιμένουν ότι αυτή η νέα ικανότητα θα πρέπει να αναπτυχθεί το συντομότερο δυνατό και ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνει αυτό είναι να διδάξουν στο παιδί τους κανόνες του παιχνιδιού των ελεγκτών.

Το παιχνίδι σε αυτή την περίπτωση σας κάνει να σκεφτείτε, γιατί μόνο ένας αρκετά ευφυής και προσεκτικός άνθρωπος μπορεί να κερδίσει. Ταυτόχρονα, η ανταγωνιστική συνιστώσα του παιχνιδιού αναγκάζει το παιδί να επιστρέψει ξανά και ξανά στο έργο για να επιτύχει την επιτυχία. Φυσικά, ο μικρός αρχάριος θα χάσει συνεχώς έναν σοβαρό αντίπαλο, ο οποίος δεν είναι πολύ ενδιαφέρον, αλλά μπορείτε να βρείτε αντιπάλους μεταξύ των συνομηλίκων - τότε οι πιθανότητες επιτυχίας θα είναι υψηλότερες.

Τα κανονικά παίζοντας πούλια, ένα τέτοιο προσχολικό αποκτά, τουλάχιστον, τη δυνατότητα να επικεντρωθεί στην επίλυση ενός προβλήματος (το οποίο είναι αφύσικο για τα περισσότερα παιδιά) και την επιμονή. Αυτές οι ιδιότητες είναι πολύ χρήσιμες για τη σχολική φοίτηση - το παιδί έχει περισσότερες πιθανότητες να κάνει κάποια πρόοδο αμέσως. Επιπλέον, για να κερδίσετε είναι απαραίτητο να μπορείτε να σκεφτείτε μέσω μιας στρατηγικής λίγες κινήσεις μπροστά, που είναι χρήσιμες σε οποιοδήποτε στάδιο της ζωής. Σε σχέδια, το παιδί μαθαίνει επίσης ότι πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας, και μερικοί από αυτούς μπορεί να είναι λάθος - τότε πρέπει να είστε σε θέση να δεχτείτε τις συνέπειες των δικών σας λαθών.

Εάν ένας από τους γονείς έχει μια γενική ιδέα για το παιχνίδι, θα είναι ένας καλός βραδινός ελεύθερος χρόνος, συμβάλλοντας στην ενίσχυση της οικογενειακής ατμόσφαιρας. Εάν οι γονείς δεν έχουν τέτοιες δεξιότητες και δεν έχουν το χρόνο, είναι πιο συνετό να στείλουν το παιδί σε έναν εξειδικευμένο κύκλο όπου το παιδί θα εκπαιδευτεί από επαγγελματίες.

Αξεσουάρ παιχνιδιών

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι κανόνες του παιχνιδιού των ελεγκτών έχουν διάφορες παραλλαγές, που ονομάζονται από τη χώρα στην οποία εμφανίστηκαν - για παράδειγμα, Αγγλικά, Τουρκικά, Ιταλικά. Όλα αυτά είναι πιθανό να διδαχθούν σε ειδικούς κύκλους, αλλά πρώτα θα πρέπει να μάθετε συνηθισμένα ρώσικα πούλια, αξεσουάρ για τα οποία μπορείτε να αγοράσετε σε οποιοδήποτε κατάστημα παιχνιδιών.

Το σετ, οικείο στη χώρα μας, φαίνεται απλό. Ο πίνακας παιχνιδιών (και ταυτόχρονα, κατά κανόνα, το κουτί για ολόκληρο το παιχνίδι) είναι ένα ξύλινο ή πλαστικό πεδίο, διπλωμένο στο μισό με τη μορφή βαλίτσας, αν και μπορεί να απεικονιστεί ακόμη και σε χαρτόνι. Αυτό το πεδίο είναι μια πλήρης αναλογία του σκακιού - χωρίζεται σε οκτώ σειρές σε μήκος και πλάτος, τα κελιά βαμμένα σε λευκό και μαύρο μέσω ενός.Τα πούλια είναι τα τσιπ - οι ίδιες φιγούρες, από τις οποίες πρέπει να υπάρχουν 12 κομμάτια ασπρόμαυρου στο σετ.

Μια σημαντική προϋπόθεση είναι η πιθανότητα σταθερής θέσης των ελεγκτών ανάποδα., και οπτικά η διαφορά μεταξύ ενός σωστά τοποθετημένου ελεγκτή και ενός ανεστραμμένου πρέπει να είναι προφανής.

Σήμερα, για να ικανοποιήσει τις επιθυμίες των παιδιών, ολόκληρη η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών λειτουργεί, επειδή τα κλασικά πούλια χάνουν κάπως τους ανταγωνιστές τους όσον αφορά τον πολύχρωμο σχεδιασμό τους. Με μια μεγάλη επιθυμία, μπορείτε να βρείτε ένα καρότρινο σύνολο, σχεδιασμένο ειδικά για παιδιά - ως το πρώτο τέτοιο δώρο για οικιακή εκπαίδευση, μια τέτοια λύση θα έχει μια ελαφρώς μεγαλύτερη πιθανότητα να πάρει το παιδί ενδιαφέρεται.

Κανόνες για αρχάριους

Ότι τα πούλια συνιστούν το πρώτο πνευματικό παιχνίδι επειδή δεν υπάρχουν δύσκολες για κατανόηση κανόνες. Σε γενικές γραμμές, δεν είναι δύσκολο να τα θυμηθούμε, αν και για ένα παιδί ηλικίας πέντε ετών αυτό μπορεί να είναι ένα συγκεκριμένο πρόβλημα - αν συμβεί αυτό, μην είστε τεμπέλης για να βρείτε ειδικά ρίματα στο Διαδίκτυο με τα οποία τα παιδιά μπορούν να θυμούνται γρήγορα τους βασικούς κανόνες.

Πρέπει να σημειωθεί ότι οι άνθρωποι που δεν έλαβαν σοβαρά μεγάλο ενδιαφέρον για τα σχέδια μπορούν μόνο να σκεφτούν ότι γνωρίζουν όλους τους κανόνες, ενώ μερικά από τα σημεία αποδεικνύονται έκπληξη γι 'αυτούς. Εξετάστε όλες τις αρχές του παιχνιδιού tezisno:

  • Στην αρχή του παιχνιδιού, τα πούλια εμφανίζονται σε τρεις σειρές στο πλάι του πίνακα, καταλαμβάνοντας μόνο μαύρα κελιά και μπορούν επίσης να περπατήσουν αποκλειστικά σε μαύρο, δηλαδή μόνο διαγώνια.
  • τα πούλια πηγαίνουν πάντοτε μόνο προς τα εμπρός, το τέλος της στροφής πρέπει να βρίσκεται στο πλησιέστερο ελεύθερο κελί.
  • στο σπίτι, αυτός ο κανόνας είναι συχνά ξεχασμένος, αλλά ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να αλλάξει γνώμη - ακόμα και μια απλή αφή του σχήματος σημαίνει ότι πρέπει τώρα να το μοιάζει.
  • αντιπάλους παίρνουν στροφές?
  • Για να κερδίσετε, πρέπει να σκοτώσετε όλα τα πούλια του αντιπάλου, ένα προς ένα - γι 'αυτό πρέπει να έχετε τον εχθρικό στύλο να στέκεται μπροστά από το δικό σας, και ακριβώς πίσω του υπάρχει ένα κενό πεδίο.
  • δεν μπορείτε να περπατήσετε, αλλά μπορείτε να σκοτώσετε τα πούλια του αντιπάλου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
  • Επιπλέον, οι αριθμοί περπατούν μόνο ένα κελί προς τα εμπρός, ενώ μπορείτε να σκοτώσετε πολλά εχθρικά πούλια ταυτόχρονα σε μία κίνηση, αν βρίσκονται μέσα από ένα - μπορείτε ακόμη να αλλάξετε την κατεύθυνση της κίνησης στη διαδικασία.
  • ένας άλλος κανόνας που αγνοείται συχνά: αν ο αντίπαλος έχει πλαισιωθεί, ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να αρνηθεί να τον νικήσει.
  • ένας ελεγκτής που έχει φθάσει στο αντίθετο άκρο του πίνακα μετατρέπεται σε «κυρία» - μια τέτοια εικόνα δεν έχει πλέον περιορισμούς στην κατεύθυνση της κίνησης ή ακόμα και στο μήκος της στροφής, αν και εξακολουθεί να περιορίζεται μόνο σε μαύρες διαγώνιες.
  • σκοτώσει την "κυρία" μπορεί να οποιοδήποτε συνηθισμένο κομμάτι?
  • Σε μερικές περιπτώσεις, είναι εφικτή η ισοπαλία αν έχουν παραμείνει πολύ λίγα κομμάτια στο παιχνίδι και οι αντίπαλοι είναι ίσοι (διαφορετικά το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει πάρα πολύ) ή αν τα επιζόντα κομμάτια των αντιπάλων μπλοκαριστούν το ένα με το άλλο με τέτοιο τρόπο ώστε να μην υπάρχουν διαθέσιμες κινήσεις.

Σε ορισμένες ποικιλίες του παιχνιδιού, είναι δυνατοί και άλλοι ειδικοί κανόνες, αλλά για το μωρό μέχρι στιγμής αυτή η απλούστερη έκδοση είναι αρκετή.

Όροι και χρονικά όρια του μέρους

Εάν θέλετε το παιδί σας όχι μόνο να παίζει μερικές φορές στον ελεύθερο χρόνο του, αλλά να ασχολείται με τα σχέδια αρκετά σοβαρά, θα πρέπει αμέσως να τον διδάξετε να χρησιμοποιήσει τουλάχιστον τους βασικούς όρους. Αν όλα είναι καθαρά με ένα απλό πούλι τότε ο πίνακας είναι εκείνος που βρίσκεται στο δεξί ή αριστερό άκρο του πεδίου και το σημείο ελέγχου είναι αυτό που μετά την επόμενη στροφή θα μετατραπεί σε «κυρία».

Η "κυρία", όπως είπαμε, είναι η φιγούρα που έφτασε στο αντίθετο άκρο του φύλλου από τον παίκτη και η ίδια η όγδοη σειρά, η οποία μετατρέπει το σπαθί σε «κυρία», ονομάζεται πεδίο κυρίες. Ένας καλά σχεδιασμένος συνδυασμός κινήσεων, το αποτέλεσμα του οποίου θα είναι η μετατροπή απλών πούρων σε "βασίλισσα", λέγεται αρκετά λογική - μια σημαντική ανακάλυψη.

Εάν ο αριθμός, όπως, δεν κτυπά κανείς, αυτό ονομάζεται μια ήσυχη κίνηση, αλλά πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε κινήσεις σοκ - όταν ο αριθμός χτυπά τον αντίπαλο.Μια κίνηση στην οποία ο απλός ελεγκτής του ατόμου αντικαθίσταται σκόπιμα από το χτύπημα του αντιπάλου, ονομάζεται θυσία. Η ανταλλαγή ονομάζεται κίνηση (με μεγαλύτερη ακρίβεια, μία κίνηση από κάθε αντίπαλο), με αποτέλεσμα και οι δύο να έχουν τον ίδιο αριθμό χαμένων τεμαχίων.

Εάν τα απλά πούλια ενός παίκτη μπλοκαριστούν από τα πούλια ενός άλλου ώστε να μην μπορούν ούτε να περπατήσουν ούτε να κτυπήσουν τον αντίπαλο, αυτό αποκαλείται κλείδωμα. Όταν μια παρόμοια κατάσταση συνέβη με τη συμμετοχή "κυριών", οι οποίοι, στέκοντας στα αντίθετα άκρα των διαγωνίων, δεν επιτρέπουν στον ίδιο αντίπαλο να εγκαταλείψει τη γωνιά του χωρίς να θυσιάσει, η θέση στον πίνακα καλείται "τετάνου". Τέλος, η θέση των ελεγκτών μετά από μία με ελεύθερα πεδία συνήθως ονομάζεται κόσκινο.

Συμβουλές για διδασκαλία μη επαγγελματιών

Η διδασκαλία ενός παιδιού να παίζει από το μηδέν δεν είναι τόσο εύκολη - πρέπει να του πείτε απολύτως τα πάντα, ακόμα και αυτά που χρησιμοποιούν οι ενήλικες για να θεωρούν προφανή. Το πρόβλημα έγκειται επίσης στο γεγονός ότι το μωρό πρέπει να θυμάται όλα αυτά αμέσως, και αυτό είναι δύσκολο και όχι πάντα ενδιαφέρον. Επομένως, μην βιαστείτε να ρίξετε όλες τις πληροφορίες ταυτόχρονα - για πρώτη φορά, θα είναι αρκετό και απλά τοποθετήστε τα πούλια στον πίνακα. Εάν μπορείτε, προσθέστε πάντα μια μικρή φαντασία - αφήστε τους ιππότες να πολεμήσουν αντί για απρόσωπα βόλτες στο γήπεδο.

Στην πρώτη δόση, συνιστάται συχνά να χρησιμοποιείτε οκτώ πούλια αντί των δώδεκα - έτσι θα υπάρχει περισσότερο ελεύθερος χώρος, δεν χρειάζεται να εμπλακείτε αμέσως σε αγώνα. Εξηγήστε κάθε κίνηση, το καθήκον σας τώρα δεν είναι να κερδίσετε, αλλά να διορθώσετε τους κανόνες. Είναι ακατάλληλο να σπάσετε έναν αρχάριο ή είναι ακατάλληλο να τον πειράξετε τώρα, αλλά δεν χρειάζεται να υποκύψετε στην πλήρη απώλεια του παιχνιδιού - αυτό δεν θα βοηθήσει στην ψυχική ανάπτυξη, αλλά η ήττα θα ήταν ένα εξαιρετικό κίνητρο για την αυτο-βελτίωση. Ωστόσο, μερικές φορές είναι χρήσιμο να υποκύψουμε λίγο για την ισοπέδωση των δυνάμεων, γιατί κανείς δεν θέλει να χάσει συνεχώς χωρίς την παραμικρή ελπίδα επιτυχίας.

Δώστε προσοχή στο μωρό ότι είναι επιθυμητό να σκεφτείτε όχι μόνο την πλησιέστερη κίνηση, αλλά και ολόκληρο τον συνδυασμό εκ των προτέρων. Προετοιμαστείτε ότι το παιδί δεν παίζει αμέσως το παιχνίδι - θα κάνει λάθος, αλλά δεν χρειάζεται να τον πειράξετε σε τέτοιες στιγμές, αλλά να εξηγήσετε τι είναι αυτό. Αλλά για επιτυχημένες ενέργειες πρέπει να επαίνεσαι κάθε φορά.

Θυμηθείτε ότι για το μυαλό του παιδιού, ένα τέτοιο παιχνίδι είναι αρχικά αρκετά κουραστικό, έτσι ακόμα και σε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι, πάρτε διαλείμματα ανάπαυσης.

Δείτε το επόμενο βίντεο για τους κανόνες των ελεγκτών για αρχάριους.

Πληροφορίες που παρέχονται για σκοπούς αναφοράς. Μην αυτο-φαρμακοποιείτε. Στα πρώτα συμπτώματα της νόσου, συμβουλευτείτε έναν γιατρό.

Εγκυμοσύνη

Ανάπτυξη

Υγεία