Εκπαιδευτικά παιχνίδια Vyacheslav Voskobovicha

Το περιεχόμενο

Αγοράζοντας παιχνίδια για παιδιά στο σύγχρονο κόσμο χτυπά πραγματικά την τσέπη της οικογένειας. Θα ήθελα αυτά τα έξοδα να μην είναι σπατάλη χρημάτων για τον άνεμο, και αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά. Το παιδί, έχοντας παίξει μερικές μέρες, ξεχνάει για το νέο παιχνίδι, γιατί γίνεται ενοχλητικό γι 'αυτόν, ενοχλητικό. Ένα άλλο πράγμα - η αγορά των εκπαιδευτικών παιχνιδιών Β. Voskobovicha. Τα παιχνίδια του έχουν πολλές λειτουργίες, θα ενδιαφέρουν ένα παιδί διαφορετικών ηλικιών, με τη βοήθειά του το παιδί θα δημιουργήσει και θα φανταστεί.

Λίγο για τον V. Voskobovich

Ο Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, που έλαβε εκπαίδευση στην ειδικότητα του μηχανικού-φυσικού, δεν φαντάστηκε καν ότι θα έπρεπε να βυθιστεί στην παιδαγωγική. Είχε να το κάνει αυτό για την ανατροφή και πλήρη ανάπτυξη των γιων του. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, κατά τη διάρκεια της περεστρόικας, υπήρχαν πολύ λίγα ποιοτικά παιχνίδια στα καταστήματα και δεν μπορούσαν να το αγοράσουν όλοι. Ως εκ τούτου, όταν έγινε πατέρας, σκέφτηκε να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια που θα ήταν ενδιαφέρον όχι μόνο για τους γιους του, αλλά και για τους συνομηλίκους τους. Η μελέτη των έργων του Ζαίτσεφ και του Νικιτίν τον βοήθησε σε αυτό.

Τα παιχνίδια που δημιούργησε βοήθησαν όχι μόνο να διαφοροποιήσουν το παιχνίδι των παιδιών, αλλά συνέβαλαν και στην πλήρη ανάπτυξή τους.

Ο ίδιος ο Voskobovich αναφέρεται στη μέθοδο ανάπτυξης παιδιών του ως τεχνολογία. Έκανε μεγάλη συμβολή στην παιδαγωγική της εποχής και έγινε καινοτόμος στην εποχή της περεστρόικας. Ο συγγραφέας έδωσε το όνομα στη μέθοδο του "Νεράιδα παιχνίδι λαβύρινθο."

Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα δημιουργείται το Κέντρο Ανάπτυξης Αγώνων του Voskobovich. Εκεί αναπτύσσονται και παράγονται παιχνίδια και διανέμει και εφαρμόζει τη μεθοδολογία.

Με τη μέθοδο του Voskobovich

Η τεχνολογία της βασίζεται στην κατανόηση και απομνημόνευση της θεωρητικής γνώσης που αποκτάται μέσω πρακτικών δράσεων, είναι μια ειδική διαδρομή από την πρακτική πλευρά στη θεωρία. Αυτή τη στιγμή Ο V. Voskobovich έχει αναπτύξει περισσότερα από 50 παιχνίδια. Είναι πολυλειτουργικά δημιουργικά βοηθήματα. Το παιδί μπορεί να μάθει με τη βοήθεια τους με διασκέδαση και ευκολία.

Τα παιχνίδια Voskobovicha προωθούν την πλήρη ανάπτυξη της προσωπικότητας. Με τη βοήθειά τους, η διαδικασία μάθησης για ανάγνωση και καταμέτρηση εκτελείται ομαλά και εύκολα. Στη μεθοδολογία του, ο συγγραφέας είναι προσεκτικός στην ανάπτυξη των δημιουργικών ικανοτήτων των παιδιών. Για να εκτελέσει τα προτεινόμενα καθήκοντα, το παιδί θα πρέπει να ακολουθήσει μια δημιουργική προσέγγιση και να ενεργοποιήσει τη φαντασία.

Με βάση αυτό, μπορείτε να δείτε ότι η τεχνολογία αναπτύσσεται σε 3 βασικές αρχές: ενδιαφέρον-γνώση-δημιουργικότητα.

Οι στόχοι και οι στόχοι της μεθοδολογίας του είναι:

  • να προωθήσει την ανάπτυξη του ενδιαφέροντος και της επιθυμίας του παιδιού να μάθει νέα πράγματα.
  • να αναπτύξουν την ικανότητα να παρατηρούν, να εξερευνούν τον κόσμο.
  • να δημιουργήσει φαντασία, δημιουργική σκέψη (ικανότητα να κοιτάξει ένα γνωστό αντικείμενο με εντελώς διαφορετική εμφάνιση, να σκέφτεται με ευελιξία και με πρωτότυπο τρόπο).
  • μια αρμονική προσέγγιση στην ανάπτυξη συναισθηματικής, εικαστικής σκέψης και λογικής στα παιδιά.
  • βοηθούν στην ανάπτυξη μαθηματικών και ομιλικών δεξιοτήτων ·
  • να διαμορφώσουν αρχικές ιδέες για την περιβάλλουσα πραγματικότητα.
  • προώθηση της διανοητικής ανάπτυξης ·
  • αναπτύξουν εκλεκτικές κινητικές δεξιότητες.

Ποια είναι τα παιχνίδια

Ο Vyacheslav Voskobovich λέει ότι προσπαθεί να ξεφύγει από την παραγωγή παιχνιδιών για μία φορά χρήση, όταν το παιδί συλλέγει, αποσυναρμολογεί και καθαρίζει το παιχνίδι μακριά. Επιδιώκει να δημιουργήσει πολυλειτουργικά παιχνίδια τα οποία θα χρησιμοποιεί δημιουργικά το παιδί συνεχώς.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  1. Αναπτύχθηκε σύμφωνα με τα συμφέροντα των παιδιών. Ασχολούνται με την ευχαρίστηση. Τα παιδιά ανακαλύπτουν συνεχώς κάτι καινούριο, προηγουμένως άγνωστο.
  2. Κάθε παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παιδιά διαφορετικών ηλικιών, που κυμαίνονται από 2 έως 7 χρόνια. Για τα παιδιά, έχουν προετοιμαστεί απλές εργασίες, για τα μεγαλύτερα παιδιά, τα καθήκοντα είναι πιο περίπλοκα. Όσο μεγαλύτερος είναι το παιδί, τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο δυσκολίας.
  3. Ευελιξία και ευελιξία. Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει τη λύση πολλών προβλημάτων μάθησης, συμβάλλει σε μια ολοκληρωμένη ανάπτυξη τα παιδιά και τη δημιουργικότητα.
  4. Το προτεινόμενο τελειωμένο διδακτικό υλικό συστηματοποιείται με την ηλικία και τα εκπαιδευτικά καθήκοντα.
  5. Για πολλά παιχνίδια, έχει προταθεί ένα μεθοδολογικό εγχειρίδιο, στο οποίο μπορείτε ήδη να πάρετε μια ολοκληρωμένη ιστορία παραμυθιού. με συμπεριλαμβανόμενα καθήκοντα, εικονογραφήσεις και ερωτήσεις. Αυτή η στιγμή είναι το κλειδί για την τεχνολογία Voskobovich. Ένας ενήλικας θα είναι πλήρης σύντροφος του μωρού, παρά την ηλικία του.
  6. Υψηλή μεταβλητότητα. Έχουν προταθεί πολλά καθήκοντα για τα παιχνίδια, αρχίζοντας από χειραγώγηση και τελειώνοντας με πολύπλοκες αναπτυξιακές ασκήσεις.

Η αξία των παραμυθιών στα παιχνίδια

Κατά πρώτο λόγο κατά τη δημιουργία παιχνιδιών Voskobovich θέσει τα συμφέροντα των παιδιών. Γνωρίζοντας πόσο μικρά παιδιά αγαπούν τα παραμύθια, τα περιέλαβε στα βοηθήματα διδασκαλίας του. Διαβάζοντας την ιστορία και βοηθώντας τους παραμυθένους ήρωες, τα παιδιά προχωρούν ήσυχα στη μάθηση.

Μαζί με τους ήρωες των παραμυθιών, ο σοφός Μεγάλος Βράχος, ο γενναίος παιδί Γκε, ο πονηρός αλλά ρουστίκ Vsus, ο διασκεδαστικός magnolik, ο αράχνης Yuk, ο Netayuschie πάγος, το Wonderful Flower και η μέλισσα. .

Το μοβ δάσος είναι ένα αισθητοκινητικό περιβάλλον για την ανάπτυξη του παιδιού. Αποτελείται από διαφορετικές περιοχές παιχνιδιού. Σε αυτές τις ζώνες, οι χαρακτήρες διδάσκουν τα παιδιά να παίζουν διάφορα παιχνίδια, βοηθώντας τους σε αυτή την ιστορία.

Πώς να παίξετε με ένα παιδί

Κατά την αγορά ενός παιχνιδιού, διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες γι 'αυτό και ακολουθήστε όλους τους κανόνες.

Σημαντικά στάδια του παιχνιδιού:

  • Ένας ενήλικας πρέπει να γνωρίσει το παιδί με παραμυθένια πρόσωπα, να πάρει ασκήσεις κατάλληλης δυσκολίας και να κανονίσει ένα παιχνίδι με το μωρό.
  • Είναι απαραίτητο να δοθεί στα παιδιά η ευκαιρία να μάθουν τεχνικές τυχερών παιχνιδιών, να αποκτήσουν τις απαραίτητες δεξιότητες σχεδίασης, πλήρη καθήκοντα.
  • Τώρα, τα παιδιά μπορούν να ξεκινήσουν μια ανεξάρτητη δραστηριότητα παιχνιδιού, να καταρτίσουν τα καθήκοντά τους, να σχεδιάσουν τις μορφές τους και να σχεδιάσουν τα σχέδιά τους.

Απαιτείται να προωθηθεί περαιτέρω η ανάπτυξη της ομιλίας του παιδιού σε δραστηριότητες παιχνιδιού, αφού βασικά τα παιδιά κάνουν τα πάντα με τα χέρια τους και ουσιαστικά δεν υπάρχει αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο. Το παιδί μπορεί να σχολιάσει τη δράση, να ξαναδώσει την ιστορία της ιστορίας, να αναλύσει λεπτομερώς τις επιλογές για την εκτέλεση υπέροχων εργασιών.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι απαραίτητο να κανονίσετε μικρά φυσικά λεπτά. Τα παιδιά δεν μπορούν πάντα να κάθονται ήσυχα σε ένα μέρος, και τα παιχνίδια Voskobovicha, κατά κανόνα, το απαιτούν. Επομένως, θα πρέπει να αρχίσετε να παίζετε με το παιδί σας για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. 10 λεπτά είναι αρκετά για μια αρχή. Μετά από αυτό το χρονικό διάστημα, αναβάλλετε το παιχνίδι. Όταν το παιδί είναι έτοιμο να συνεχίσει, μπορείτε να παίξετε ξανά μαζί του.

Έχετε υπομονή και εγκρίνετε τις ενέργειες του μωρού όσο πιο συχνά γίνεται, μαζί του χαίρεται η επιτυχία και οι νίκες του. Μην τον πειράξετε σε περίπτωση σφάλματος. Η τεχνολογία Voskobovich υποθέτει ότι το παιδί περιβάλλεται από μια χαλαρή ατμόσφαιρα, η οποία επιτρέπει να σκέφτεται δημιουργικά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μεταξύ του μωρού και του γονέα θα πρέπει να βασιλεύει εταιρική σχέση.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της τεχνολογίας του Voskobovich

Τα παιδιά που ασχολούνται τακτικά με τα παιχνίδια του Voskobovich έχουν έντονες δεξιότητες:

  • να αναλύει τις πληροφορίες.
  • σύγκριση;
  • αντιμετωπίζοντας καλά τον προσανατολισμό στο αεροπλάνο.
  • να διαβάσει και να διαβάσει.
  • να διακρίνουν και να ονομάζουν γεωμετρικά σχήματα.
  • αναγνωρίζουν τα χρώματα.
  • να εστιάσετε την προσοχή σε μια μακρά περίοδο?
  • εκτελεί εκχωρημένες εργασίες.
  • τερματίστε την εργασία.

Τα παιδιά που εμπλέκονται στην τεχνική αυτή έχουν πολύ καλά αναπτυγμένη μνήμη και σκέψη, η ικανότητα συγκέντρωσης είναι σε υψηλό επίπεδο.

Κάποιος μπορεί να καλέσει μόνο ένα μείον της τεχνολογίας αυτού του συγγραφέα - δεν είναι δυνατό να κάνετε πολλά βοηθήματα με τα χέρια σας. Πρέπει να αγοράζουν μόνο σε εξειδικευμένα καταστήματα. Το κόστος των παιχνιδιών είναι συνήθως αρκετά υψηλό.

Δημοφιλή παιχνίδια του Voskobovich

Απολύτως όλα τα παιχνίδια Voskobovicha έχουν τη δική τους κατεύθυνση στην ανάπτυξη του παιδιού.

Εξετάστε περισσότερα. Με τα περισσότερα από τα παιχνίδια που παρουσιάζονται παρακάτω, μπορείτε να εξοικειωθείτε με την παρακολούθηση σύντομων βίντεο στο τέλος της χειροκίνητης περιγραφής.

Πλατεία

Το εγχειρίδιο περιέχει 32 τρίγωνα διαφορετικών χρωμάτων. Βρίσκονται σε μια καθορισμένη απόσταση μεταξύ τους και κολλούνται στη βάση του υφάσματος, η οποία είναι τελείως λυγισμένη. Το παιχνίδι έχει 4 κύρια χρώματα: κόκκινο, κίτρινο, μπλε, πράσινο. Για τα παιδιά μέχρι 5 ετών, παρέχεται ένα τετράγωνο δύο χρωμάτων για το παιχνίδι και για το παιχνίδι παιδιά παλαιότερη πλατεία 4 χρωμάτων.

"Square Voskobovicha" μετατρέπονται εύκολα σε διάφορες μορφές: ένα αεροπλάνο, μια χελώνα, ένα σπίτι και άλλα. Τα έντυπα συλλέγονται ως επίπεδα και χύδην. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έτοιμα σχήματα για συναρμολόγηση, ή μπορείτε να ονειρευτείτε και να βγάλετε τη δική σας εικόνα. Συνολικά συστήματα προσθήκης άνω των 100.

Διασκεδαστικό παραμύθι για τα μυστικά του κοράκι Μετρητής και υλικά που θα απαιτηθούν στη διαδικασία του παιχνιδιού, που προσφέρονται στο σετ. Οι ήρωες όπως το Mom Trapeze, ο ορθογώνιος μπαμπάς, το Quadrangle του παππού, η πλατεία Pipsqueak βοηθούν τα παιδιά να αντιμετωπίσουν τις προτεινόμενες εργασίες.

Το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει στο σχηματισμό ενός παιδιού:

  • η ικανότητα να κοιτάξει κανείς την κατάσταση στο σύνολό της, να μην κλείσει με μικρές λεπτομέρειες.
  • ικανότητα μοντελοποίησης.
  • ένα καλό επίπεδο ανάπτυξης του προσανατολισμού στο διάστημα.
  • τη δημιουργικότητα, τη μνήμη, την προσοχή, την επιμέλεια.

Μπορείτε να ακούσετε τα ονόματα αυτού του παιχνιδιού, όπως το "Maple Leaf", το "Solitaire", το "Αιώνιο Origami".

Οθόνη οθόνης παιχνιδιών

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πολλά χαρτιά στο σχέδιο, να περνάτε λαβύρινθους και να εκτελείτε άλλες διάφορες εργασίες που απαιτούν σχεδίαση.

Η οθόνη παιχνιδιού αποτελείται από:

  • υπόστρωμα - ένα φύλλο ελασματοποιημένου χαρτονιού, πάνω στο οποίο τραβιέται το πλέγμα.
  • διαφανές πλαστικό, βαφή με βάση δείκτες με βάση το νερό.

Μεταξύ των φύλλων στερεώνονται με ένα ελατήριο. Τα ζώα σχεδιάζονται στο υπόστρωμα στις γωνίες. Με τη βοήθειά τους, το μωρό είναι πιο εύκολο να περιηγηθεί στο φύλλο. Το λιοντάρι ζει στην επάνω αριστερή γωνία, το ελάφι στην κάτω αριστερή γωνία, τα φτερά παγωνιού στην επάνω δεξιά γωνία και το πόνι στην κάτω δεξιά γωνία.

Με τη βοήθεια του παιχνιδιού μπορείτε να:

  • απλά σύρει?
  • βάλτε μια αναπτυξιακή βοήθεια κάτω από το πλαστικό φύλλο και τον κυκλώστε (δείξτε το δρόμο μέσα από τον λαβύρινθο, εντοπίστε το περίγραμμα, ακολουθήστε τις διαδρομές).
  • μπορεί να γράψει γραφικές υπαγορεύσειςδιδάσκοντας το παιδί να προσανατολιστεί στο αεροπλάνο, να απεικονίσει μορφές, να αντιγράψει την εικόνα στα κελιά, να εξοικειωθεί με την έννοια της συμμετρίας κλπ.

Στην πώληση μπορείτε να βρείτε 3 παραλλαγές των παικτών:

  1. παιχνίδι παιχνιδιών?
  2. ένας ελεγκτής παιχνιδιών με μπλε δείκτη βάσης νερού συμπεριλαμβανόμενος.
  3. Παρέχεται ένα μπλε παιχνίδι με μπλε μαρκαδόρο και 5 επιπλέον πακέτα, προοριζόμενα για παιδιά διαφόρων ηλικιών από 3 έως 8 ετών.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κουρτίνες για να αφαιρέσετε το δείκτη από το πλαστικό φύλλο.

Τα αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα ενός παίκτη θα είναι η αποτελεσματικότητά του (οι εργασίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα), η μεταβλητότητα (με ένα φύλλο μπορείτε να λύσετε αρκετά προβλήματα), τον αυτοέλεγχο (το παιδί θα μπορεί να δει το σφάλμα και να λάβει μέτρα για να το διορθώσει).

Teremki

Αυτό το παιχνίδι έχει λάβει την αναγνώρισή του ως ένα εξαιρετικό μέσο για τη διδασκαλία των μικρών παιδιών.Παίζοντας, τα παιδιά διπλώνονται συλλαβέςκαι στη συνέχεια προσθέτουν λέξεις από συλλαβές.

Περιλαμβάνει 12 κύβους με τη μορφή Teremka. Σε όλους τους θαλάμους υπάρχει ένα παράθυρο ή μια καμάρα για φωνήεντα. Τα χωριστά προτεινόμενα φωνήεντα είναι κορμούς. Αστεία καλλιτέχνες, με ονόματα που ξεκινούν με ένα φωνήεν, θα καλέσουν το παιδί στον κόσμο τους. Για να πάρετε μια συλλαβή, το μουνί πρέπει να πάρει το αντίστοιχο κιβώτιο-φωνήεν και να το βάλει στο παράθυρο ενός teremka. Η προκύπτουσα συλλαβή πρέπει να τραγουδήσει. Με τον ίδιο τρόπο, το ψίχουλο θα είναι εξοικειωμένο με την έμφαση και το μαλακό και σταθερό σημάδι. Για τα παιχνίδια που προσφέρονται οδηγίες, με λεπτομερή περιγραφή της προόδου τους.

Παίζοντας το "Teremki", τα παιδιά θα μπορέσουν να επεκτείνουν το λεξιλόγιό τους και να αναπτύξουν τις δημιουργικές τους ικανότητες. Επίσης, το παιχνίδι θα συμβάλει στην επιτυχή ανάπτυξη της ψυχής του παιδιού.

Αναδιπλώνει

Ένα πολύχρωμο playbook για παιχνίδια, θα βοηθήσει με τη γνωριμία ενός παιδιού με φωνήεντα και συνημμένα, θα βοηθήσει στην κατανόηση της αρχής των συρραπτικών συλλαβών. Το εγχειρίδιο γίνεται σαν ένα βιβλίο, οι σελίδες του οποίου είναι διακοσμημένες με φωτεινές εικόνες. Παραμύθια προσφέρουν το παιδί να μαθαίνει ποιήματα και να τραγουδάει τραγούδια.

Ένας δίσκος με όλα τα τραγούδια παρέχεται με ένα κιτ. Το βιβλίο χρησιμοποιεί την οπτική, απτική και ακουστική ευαισθησία του παιδιού. Θα έχει θετικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της προσοχής, της επιμέλειας, της επιμέλειας, της μνήμης των παιδιών.

Θαύματα διασχίζει

Αυτό το παζλ έχει πολλές λειτουργίες και θα συμβάλει στο σχηματισμό των αρχικών μαθηματικών ιδεών, της φαντασίας, παρέχει στήριξη στο παιδί στις εφευρετικές του εκδηλώσεις.

Το παιχνίδι μοιάζει με ένα πλαίσιο με ένθετα που διαφέρουν ως προς το σχήμα και το χρώμα. Τα γεωμετρικά σχήματα που χρησιμοποιούνται συναρμολογούνται από ξεχωριστά τμήματα. Τέτοιες ασκήσεις προσφέρονται στο παιδί κατά τους πρώτους αγώνες. Όταν το ψίχουλο αρχίσει να αντιμετωπίζει καλά αυτές τις ασκήσεις, γίνονται πιο περίπλοκες. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων σχεδίων, το μωρό θα κάνει διάφορες εικόνες από φιγούρες και αντικείμενα. Το "Άλμπουμ των Εικόνων" παρουσιάζει σαφήνεια στο παζλ.

Το παιχνίδι θα βοηθήσει το παιδί να εξοικειωθεί με τα βασικά χρώματα, θα συμβάλει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων για να συγκρίνει και να παράγει ανάλυση, θα διαμορφώσει ιδέες για το σύνολο και μέρη, θα διδάξει πώς να χρησιμοποιήσει τα σχέδια.

Φακοί Πρότυπα μορφής

Το σετ προσφέρει "φλας" - πρότυπα διαφόρων σχημάτων και μεγεθών. Στο πεδίο του παιχνιδιού, από χαλί, στερεώνονται με ταινία. Το πεδίο για το παιχνίδι μπορεί να τοποθετηθεί τόσο οριζόντια όσο και κάθετα.

Το άλμπουμ, το οποίο περιλαμβάνεται στο πακέτο, προσφέρει διάφορα σχήματα για την κατασκευή στοιχείων. Μπορείτε να εργαστείτε με βάση αυτά, και μπορείτε να εκφράσετε τη φαντασία σας και να καταλήξετε με τη δική σας. Το άλμπουμ χωρίζεται σε θέματα: άνθρωπος, ζώα, πεταλούδες και άλλα. Αυτό γίνεται για ευκολία χρήσης.

Το όφελος συμβάλλει:

  • την ανάπτυξη εφευρετικών ικανοτήτων και φαντασίας.
  • ανάπτυξη παιδικής ομιλίας.
  • ανάπτυξη λεπτών κινητικών δεξιοτήτων.
  • αισθητική ανάπτυξη του μωρού.
  • ανάπτυξη της απτικής ευαισθησίας.
  • την ανάπτυξη της νοοτροπίας.
  • πνευματική ανάπτυξη ·
  • ανάπτυξη πνευματικών διαδικασιών.
  • ανάπτυξη μνήμης.
  • την ανάπτυξη των μαθηματικών δεξιοτήτων: ποσοτικός υπολογισμός, η έννοια του "λιγότερο", οι σχέσεις στο χώρο, η εξοικείωση με τα γεωμετρικά σχήματα.
  • ανάπτυξη της ικανότητας σχεδιασμού στο αεροπλάνο.

Υπέροχη κηρήθρα

Το παιχνίδι, το οποίο προορίζεται για παιδιά διαφορετικής ηλικίας. Μπορεί να ονομάζεται γρίφος και κατασκευαστής. Είναι κατασκευασμένο με τη μορφή ενός πλαισίου στο οποίο οι οπές γίνονται με τη μορφή κηρηθρών. Κάθε κελί περιέχει μια επιλογή από γεωμετρικά σχήματα. Ο αριθμός των τμημάτων σε όλες τις διαφορετικές χτένες. Τα χρώματα είναι διαφορετικά. Στο ερυθρό κελί - μία λεπτομέρεια, πράσινο - δύο, πορτοκαλί - τέσσερα, κίτρινο και μπλε - πέντε λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, ένα πράσινο στοιχείο αποτελείται από δύο τραπεζοειδή.

Τα μικρά παιδιά μπορούν να προσφέρονται για να αποσυνθέσουν τα στοιχεία σε χρώμα ή σχήμα, για να συναρμολογήσουν ένα παζλ. Ρωτήστε τον τι λέγονται οι λεπτομέρειες ή πείτε του γι 'αυτό.Μπορείτε να τον ζητήσετε να χτίσει έναν πύργο ή να κάνει ένα κομμάτι, ενώ επεκτείνει το κελί με τον αριθμό των τμημάτων.

Για τους ηλικιωμένους, προσφέρονται σχέδια σύμφωνα με τα οποία μπορούν να χτίσουν διαφορετικά σχήματα. Μπορούν να ονειρευτούν και να κατεβάσουν τα στοιχεία τους. Τα προκύπτοντα σχήματα χρησιμοποιούνται ως στένσιλ: σε κύκλο και χρώμα. Οι ήρωες του παραμυθιού θαύματος είναι η μέλισσα Zhuzha και Karrchik Μαζί με αυτούς τα παιδιά ταξιδεύουν και κάνουν διάφορα καθήκοντα.

Ο σχεδιαστής του "Miracle honeycomb" θα αναπτυχθεί στα ψίχουλα:

  • λογική ·
  • η ικανότητα εξεύρεσης λύσεων σε μαθηματικά προβλήματα.
  • λεπτές κινητικές δεξιότητες.
  • όραση;

Το παιχνίδι θα γνωρίσει τα παιδιά με γεωμετρικά σχήματα, θα δώσει μια ιδέα για τις έννοιες του "μέρους και του συνόλου".

Logoformochka

Το πεδίο αυτού του υπέροχου εκπαιδευτικού παιχνιδιού αποτελείται από τετράγωνα 3 * 3 εκ. Κάτω από ένα κινητό χάρακα, με το οποίο μπορείτε να μοντελοποιήσετε ένα γεωμετρικό σχήμα ή ένα σύνθετο. Αποτελούνται από 3 τυπικά κόκκινα στοιχεία (κύκλος, τρίγωνο, τετράγωνο) και 6 πράσινα στοιχεία. Οι σύνθετες μορφές, οι οποίες σχηματίζονται συνδυάζοντας το πάνω και το κάτω μέρος της αναφοράς, πήραν το όνομά τους από τις ομοιότητες με τα αντικείμενα που μοιάζουν (αγγείο, μύκητας). Ονόματα εμφανίζονται στις οδηγίες. Μπορείτε να προσφέρετε στο παιδί τον εαυτό του να βρει ένα όνομα.

Τα στοιχεία σε οριζόντιες και κάθετες σειρές είναι διατεταγμένα σε αυστηρή σειρά. Στις κάθετες σειρές, όλες οι εικόνες έχουν την ίδια κορυφή (κορυφές), στις οριζόντιες σειρές - στο κάτω μέρος (ρίζες). Με τη βοήθεια ενός καρφιού, που βρίσκεται σε όλες τις μορφές, είναι βολικό να τα πάρετε και να τα τοποθετείτε πίσω, τόσο σε καλούπια όσο και σε άλλες επιφάνειες.

Μπορείτε να σκεφτείτε πολλά παιχνίδια με τις φόρμες λογότυπων από μόνοι σας ή να χρησιμοποιήσετε έτοιμες · μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φόρμες όπως μεμβράνες, να δημιουργήσετε ειδώλια, να τα βάψετε και να τα βάψετε.

Το παιχνίδι αναπτύσσει τη λογική, τις διαδικασίες σκέψης, τη μνήμη, την προσοχή, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, τη φαντασία.

Καλάθια Μαθημάτων

Με αυτό το εργαλείο, το παιδί μπορεί να κάνει ένα θαυμάσιο ταξίδι στη χώρα των μαθηματικών. Οι ήρωες του παιχνιδιού, τα στοιχεία των ζώων, θα βοηθήσουν το μωρό να νιώσει άνετα στον κόσμο της καταμέτρησης και να το διορθώσει, να επισκεφθεί τους αριθμούς και να βρει τη σύνθεση τους, να συγκρίνει τους αριθμούς και να εκτελέσει μαθηματικές πράξεις.

Το παιδί, μαζί με τους θαυμάσιους φίλους του, μαζεύει μανιτάρια στα καλάθια. Διοργανώνουν διαγωνισμούς, οι οποίοι συγκέντρωσαν περισσότερα μανιτάρια και λιγότεροι από κοινού σκέφτονται πόσα μανιτάρια πρέπει να τοποθετηθούν σε καλάθια για να γίνουν τα ίδια. Συνολικά, η εντολή περιγράφει 10 παιχνίδια που μπορούν να προσφερθούν σε ένα παιδί.

Μέσω του παιχνιδιού αναπτύσσονται λεπτές κινητικές δεξιότητες. Ένα παιδί ζωγραφίζει μανιτάρια, περικυκλώνει και τις αποχρωματίζει.

Αυτό το καθολικό όφελος έχει σχεδιαστεί για παιδιά ηλικίας από 2 ετών.

Cord Drowner

Αυτό το εγχειρίδιο γίνεται με τη μορφή ξύλινης σανίδας με 27 οπές. Το σετ περιλαμβάνει επίσης κόκκινα, μπλε και πράσινα κορδόνια. Το καθήκον του μωρού είναι να χρησιμοποιήσει τα παρεχόμενα σχήματα για να σπείρει τα κορδόνια στην τρύπα ή να τα βγάλει επάνω στους συνδετήρες. Ως αποτέλεσμα, παίρνει ένα σχέδιο ή μια γραπτή λέξη.

Η ιστορία "Philemon Cotterfield", η οποία βασίζεται στο παιχνίδι, πρέπει να ειδοποιηθεί στο παιδί εκ των προτέρων. Είναι απαραίτητο να ταιριάζει με τη μαγεία μαγεία και dosochku, δείχνοντας πώς να εργαστεί.

Με τη βοήθεια του εγχειριδίου, μπορείτε να περάσετε μια γραφική υπαγόρευση που θα επιταχύνει την απομνημόνευση των γραμμάτων και αριθμών του παιδιού. Εργασία με κορδόνια, το παιδί θα αναπτύξει λεπτές κινητικές δεξιότητες. Ο προσανατολισμός σε τρεις σειρές συνδετήρων θα συμβάλει στην ανάπτυξη της χωρικής σκέψης. Στην προσοχή των παιδιών, η μνήμη αναπτύσσεται, η επιμονή αναπτύσσεται.

Αστεία αριθμούς

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 10 φωτεινές πολύχρωμες κάρτες με αριθμούς, από χαρτόνι και λεπτομερείς οδηγίες. Με τη βοήθεια αριθμών με τη μορφή ζώων, μπορείτε να κάνετε ένα γνωστικό και συναρπαστικό παιχνίδι που ονομάζεται "Digicircus" από τη βαρετή διαδικασία μάθησης μαθηματικών.

Όχι μόνο μια εικόνα σχεδιάζεται σε όλες τις κάρτες, αλλά η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, για παράδειγμα, 1 είναι σκαντζόχοιρος, 2 είναι λαγουδάκι ... Οι πληροφορίες που παίρνει παιδί παιχνιδιάρικα με ζωικά στοιχεία θα θυμούνται πολύ γρηγορότερα, επειδή θα βασίζονται σε συγκεκριμένες εικόνες. Για να λάβουν γνώση από το τσιμέντο στο αφηρημένο, για τα παιδιά είναι απαραίτητο, έτσι ώστε να τα αφομοιώνουν πολύ πιο γρήγορα.

Οι συνημμένες οδηγίες περιγράφουν πολλά παιχνίδια με ψηφιακό τσίρκο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε.

Το ψηφιακό τσίρκο θα γνωρίσει τον μικρό άνθρωπο με αριθμούς, φυσικούς αριθμούς, κανονική και ποσοτική αξία του αριθμού. Το παιδί θα αντιμετωπίσει εύκολα το σκορ μέσα σε 10, να μάθει να αναλύει, να συγκρίνει, να συγκρίνει και να συνδυάσει αριθμούς. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η μνήμη, η σκέψη, η προσοχή, η φαντασία, η παιδική ομιλία θα αναπτυχθούν.

Geocont

Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τη φράση "γεωμετρικό περίγραμμα". Αντιπροσωπεύει ένα χαρτόνι στο οποίο βρίσκονται πλαστικά γαρίφαλα. Το χρώμα rezinochka και οι λεπτομερείς οδηγίες συμπεριλαμβάνονται στη συσκευασία. Το εγχειρίδιο περιγράφει τα ασυνήθιστα ταξίδια παραμυθένων χαρακτήρων μέσα από το δάσος, μια συνάντηση με την αράχνη Uki και τα πολύχρωμα αράχνά του. Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν διάφορες εργασίες για να βοηθήσουν τους ήρωες. Τα επίπεδα δυσκολίας που προσφέρονται είναι διαφορετικά, ένας ενήλικας επιλέγει το σωστό για ένα συγκεκριμένο παιδί.

Τα παιδιά δημιουργούν μοτίβα, καθορίζοντας τα ούλα σε καρφιά σύμφωνα με τα σχέδια ή τα ίδια τα εφευρώνουν. Μπορείτε να σχεδιάσετε κομμάτια, γεωμετρικά σχήματα, σύνθετα σχέδια, αράχνες αράχνης.

Κατά την αναπαραγωγή, το παιδί:

  • Θυμηθείτε τα χρώματα, τα σχήματα.
  • να αναπτύξουν δεξιότητες κινητικότητας χειροκίνητα
  • Μάθετε προσανατολισμό στο σύστημα συντεταγμένων.
  • να αναπτύξει τη δημιουργικότητα.
  • να μάθουν να αναλύουν και να συγκρίνουν.

Πλοίο "Plyuh-plyuh"

Το εγχειρίδιο είναι κατασκευασμένο με τη μορφή ενός πλοίου με πέντε ιστούς, οι οποίοι βρίσκονται, αυξάνοντας σε ύψος. Η αύξηση υποδηλώνεται με αριθμούς από το 1 έως το 5 που βρίσκονται στη βάση του ιστιοφόρου. Καταρράκτες από ξύλινες σχάρες. Έβαλαν πολύχρωμα πανιά, ραμμένα από ένα τραχύ ύφασμα.

Στην καρδιά του παιχνιδιού είναι ένα παραμύθι για τον καπετάνιο Γκους και τον ναυτικό βάτραχο. Με αυτά, το μωρό κάνει ένα καταπληκτικό ταξίδι. Κατά τις περιπέτειες που περιμένουν τους χαρακτήρες, προσφέρεται στο παιδί διάφορες εργασίες. Για παράδειγμα, καθορίστε τον καθορισμένο αριθμό πανιών, τα αποσυνθέστε στο χρώμα και το μέγεθος.

Το εγχειρίδιο είναι πολυλειτουργικό. Αυτό είναι μια μεγάλη αντικατάσταση για τη συνήθη πυραμίδα.

Με τη βοήθειά του:

  • το μωρό θα καθορίσει τα χρώματα.
  • μάθετε πώς να ταξινομείτε τα στοιχεία, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό, το χρώμα και το μέγεθος.
  • θα δημιουργηθούν αρχικές μαθηματικές αναπαραστάσεις.
  • θα αναπτυχθεί η απτική ευαισθησία και οι λεπτές κινητικές δεξιότητες.

Το πλοίο "Splash-Splash" έχει έναν αδελφό "Spray-Spray". Η βασική ουσία του παιχνιδιού μαζί του είναι το ίδιο. Η διαφορά είναι ότι το "ψεκαστικό σπρέι" είναι συνδεδεμένο με το χαλί, έχει επτά ιστούς και πανιά velcro

Σχεδιαστής επιστολών

Το εγχειρίδιο είναι ένας πίνακας με κόντρα πλακέ με ταινίες από καουτσούκ συνδεδεμένες σε αυτό. Εκτελούν τη λειτουργία του καθορισμού των λεπτομερειών του γράμματος. Το κιτ περιλαμβάνει 15 στοιχεία διαφορετικών σχημάτων για την κατασκευή γραμμάτων.

Ο σχεδιαστής θα βοηθήσει το παιδί να μάθει το αλφάβητο. Με αυτό, μπορείτε να καθορίσετε τον γραφικό χαρακτηρισμό κάθε γράμματος, αναδιατάσσοντας αργότερα σε άλλο. Το παιδί θα επικουρείται από τους κατοίκους του λιολικού δάσους, που πραγματικά θέλουν να αποκτήσουν τα μυστικά του μάγου Phillimon Cotterfield.

Το εγχειρίδιο θα βοηθήσει το παιδί:

  • στην κατανόηση του τρόπου με τον οποίο σχετίζονται ο ήχος και το γράμμα,
  • στην απομνημόνευση της γραφής των γραμμάτων,
  • στην ανάπτυξη λεπτών κινητικών δεξιοτήτων και φαντασίας.
Πληροφορίες που παρέχονται για σκοπούς αναφοράς. Μην αυτο-φαρμακοποιείτε. Κατά τα πρώτα συμπτώματα της νόσου, συμβουλευτείτε έναν γιατρό.

Εγκυμοσύνη

Ανάπτυξη

Υγεία